Vício em videogames ameaça os jovens
A pesquisa foi feita a partir de um questionário de rastreamento, realizado com brasileiros que utilizaram videogame nos 30 dias anteriores. Entre eles, 3,4% apresentaram sinais de IGD (Internet Gaming Desorder).
Por Juliana Ambrozi
Estudo da revista científica Addictive Behaviors revela que cerca de 1,3 milhão de adolescentes a partir dos 14 anos estão sob risco de transtornos causados pelo vício em videogames. O número representa uma parcela de 0,75% da população nesta faixa etária.
A pesquisa foi feita a partir de um questionário de rastreamento, realizado com brasileiros que utilizaram videogame nos 30 dias anteriores. Entre eles, 3,4% apresentaram sinais de IGD (Internet Gaming Desorder).
O nome é dado ao transtorno associado à perda de controle sobre o tempo dedicado aos jogos em detrimento de outras atividades básicas, causando, assim, prejuízos na rotina.
No total, 16.608 jovens de 349 municípios responderam ao questionário, que foi baseado nos critérios do DSM-5 (Manual da Associação Americana de Psiquiatria). Foram considerados em risco os jogadores que apresentaram pelo menos cinco dos nove sinais avaliados.
Os sintomas de depressão foram majoritariamente associados entre as pessoas avaliadas. Entre aqueles com sintomas depressivos moderados ou graves, 14,3% apresentaram risco para IGD. Já entre os jogadores com sintomas leves, 1,1% apresentaram risco. A ansiedade também foi associada à questão. Dos jogadores, 6,1% apresentaram sintomas frequentes, ante 0,7% dos demais.
No recorte financeiro, a diferença de renda também foi fator notável. Estavam na faixa de risco 6,7% dos jovens com renda de até um salário mínimo. Entre aqueles com renda superior, apenas 0,1%.
A pesquisa acende alerta para os malefícios do uso descontrolado do videogame na socialização saúde mental dos jovens brasileiros. O recurso, que pode servir como válvula de escape para os desafios do cotidiano, pode se tornar o intensificador dos mesmos problemas, sobretudo entre os jovens socialmente vulneráveis.


